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初めにことわっておきますが、今回の記事はネタバレを大いに含みます。
自力でクリアしたい方はご注意くださいm(_ _)m


で、今回はコレにスポットライトを当てましょう♪

トライアルモードについて

ひたすらバトルだけのモード…格闘ゲームでいうところの『サバイバルモード』ってところでしょうか。
マニュアルに書いてあることはここでは省略しまして、やってみて分かったことは…

※敵を全滅させると強制的に次のステージに進む。
※10ステージ単位で区切られていて、全部で100ステージ。
※盗めるアイテムが変わっている。
※HPは全体的に弱体化。
※ここでしか戦えない敵もいる。
※敵の戦略がやや高度になっている。
※完全制覇すると…

以上の7つ。

まず各ステージについてですが、これらは完全な密室空間となっているのでヤバくなってもゾーンを切り替えできません。つまり、逃げられないってことです。
で、各ステージごとにはトレジャーもありますが、敵を全滅させた瞬間に次に進んでしまうので、取りたい場合は要注意です。

次に敵の傾向ですが…
盗めるアイテムや落とすアイテムは本編と違ってます。このモードではショップが存在しないので、おたからは意味なし…よって手に入るアイテムは装備アイテムか消費アイテムのみです。とはいえ、トレジャーとこれでしかアイテムを補充する手段はないので意外に重要なのかもしれません。
そして、なんといってもHPが弱体化しています
あのヤズマットですらHPゲージが1本だけ…ある意味すごく重要ですね。
(とはいってもかなりの量はあるみたいですが(^^;ゞ)

ここでしか戦えない相手は、本編ではモブ戦で手を貸してくれた人や、名前のあるキャラクターなどが該当します。
具体的には、ストーリーには出てくるもののバトルを行うことはなかったジャッジマスターや、「何故オマエがここに!?」みたいなキャラなど。
まぁ、まだの方は出会ってのお楽しみというコトで♪

で、敵の思考ルーチンについてですが、能力が下がった分高度なものになっている印象もあります。
例えば、本編では瀕死になると使ってくる強力な技などを比較的早い段階から使ってきたりもします。
さらに、こっちが逆転状態だとエクスポーションを使ってきたりとか、頭が良くなっている敵もいますね。なんで、敵の戦略次第ではこっちの戦略を練り直す必要のある場面もあります。

最後にクリア後の特典ですが、ここから『弱くてニューゲーム』をスタートできます。これは『強くて…』の正反対で、レベルアップしないというまさにエクストラハードモードです。
近年よく見られる『初期レベルクリア』を手軽にやれるモードですが、それだけに最上級者向けですね。これまで以上に頭をフル回転させて進めないと中盤に行くことすら難しいので、腕に自信のある人以外は手を出さない方が無難かもしれません(^^;ゞ


さて、そんなトライアルモードを勝ち抜くためには…

※レベルは出来るだけ高く
※レアアイテムと強力な魔法や技などは一通り入手しておく
※ライセンスは可能なものは全て取得
※回復アイテムは持てるだけ持っておく

結論からいえば、制覇を目指すなら『空中要塞バハムート』に行けるようになった状態まで進めて、さらにそこからやり込んで本編を網羅したデータでスタートした方がいいです。

レベルは99まで上げる必要はないですが、少なくとも最強クラスの敵と戦えるくらいまでは上げるべきですね。
あとは、異常空間で封印されるものもあるので、魔法とアイテム両方を有用に使えるようにバランスよくジョブを割り振りすることも重要です。

消費アイテムは基本的に補充できないに等しいので、買えるものは99個まで持っておきたいです。
特に万能薬などは序盤で使いすぎないようにガンビットも上手く設定しておいた方がいいでしょう。
ただ、一旦こちらに来たら本編にフィードバックはできないので、エリクサーも必要とあればあまりケチらず使っちゃった方がいいでしょう。

とりあえず、厳しくなるのはステージ70台後半以降。それまでいかにアイテムを温存できるかも勝負の分かれ目なのかもしれないですね。


とまあこんなトコでしょう。
個別にステージごとに書いていくとなると膨大な量になりそう…っつーかそこまで把握はしてないので、トライアルモードに関するレポはこの辺で筆を置くことにしたいと思います。
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さてさて、国体が終わって一段落したところで…
久しぶりにFF12ZJSのレポいきたいと思います♪

プレイ近況ですが、とりあえず一通りやり終えた感じです。
で、いきなり深いところには行かないで、今日は…

ジョブの割り振りはどうするか

この一点に絞っていこうかなと☆
12種のジョブから選べとありましても、途中で変更できない以上迷ってしまうのは必至ですからね。ここでは僕の経験や使ってみた感じの印象からまとめてみます。



 ヴァン

力も魔力も両方高くなる万能タイプなので、ぶっちゃけどのジョブにしてもいい。が、バランスを考えるならナイト・ウーラン・赤魔戦士のうちのどれかじゃないかと。
特にオススメなのはウーラン。威力の高い槍と黒魔法のいくつかを使えるし、力と魔力が両方高いのでどちらも効果的に使える…ゆえにどんな敵にも対応できるので。
あるいは、ナイトにして剣とケアルガを使えるようにしたなら常にリーダーにしてもいいかも。


 バルフレア

力は高いが魔力は低い戦士系タイプなので、魔導士系はあまりオススメできません。
とりあえず、彼らしく機工士にするのもアリだし、バランスを考慮するならシカリあたりもオススメ。○○破壊を充実させるならブレイカーといったところでしょうか。
意外なところでは時空魔戦士も悪くない。ボウガンは力が影響するので効果的だし、時空魔法は魔力と威力が比例しないものがほとんどなので。


 フラン

力と魔力は平均的なものの決定打に欠ける能力といったところなので、たぶん一番悩むのが彼女なんじゃないかと思う。
とりあえず時空魔戦士か赤魔戦士をオススメとして挙げておきましょう。ヘイストやリフレクを使いたいなら時空魔戦士、バランス重視なら赤魔戦士、アイテムを効果的に使いたいなら弓使い…といったところでしょうか。
結論として、他の味方をどうするか考えた後で彼女のジョブを決めるのが一番いいのかもしれません。


 バッシュ

力は全キャラ中最高、魔力は全キャラ中最低…という模範的な戦士系。
肉弾戦はもう主力決定なので、それを活かせるジョブがいいかなと。
筆頭候補はウーラン・もののふ・モンク。いずれも力の高さをいかんなく発揮できます。
特に力強化のライセンスが少なめなものの武器の威力が高いもののふを一番良く使いこなせるのは彼なのではないかと。


 アーシェ

魔力が高くなる魔導士系なので、白魔導士か黒魔導士のどちらかかなと。
同系統の能力を持つパンネロと比べると若干魔力が高めのようなので、攻撃重視なら黒魔導士、防御重視なら白魔導士ってことになるのかな。
ちなみに僕は白魔導士にしました。


 パンネロ

アーシェと同様魔導士系なキャラなので、同じく白魔導士か黒魔導士のどちらかになるのかなと。アーシェとセットで考えるのが妥当だと思います。
ちなみに僕はアーシェを白魔導士にしたので、パンネロは黒魔導士にしました。


次に汎用例を一つ…

ヴァン:ウーラン
バルフレア:時空魔戦士
フラン:赤魔戦士
バッシュ:ナイト
アーシェ:白魔導士
パンネロ:黒魔導士

男3人は重装備、女3人は魔装備で固めているので物理・魔法どちらで見ても攻撃力の高いパーティーです。
軽装備なしなのでトータルで見るとHPは若干低めですが、バブルを使えるメンバーが4人もいるので問題なし。
強敵戦では、ヴァンが攻撃破壊と防御破壊、バルフレアが魔攻破壊と魔防破壊で敵を弱体化させる戦法が役に立つ。特にヤズマット戦やオメガmkⅩⅡ戦はこの手を使うとめっちゃ楽。
トライアルモードにも対応できるパーティーですね♪


最終的にはプレイヤーの好みが反映されると思うので組み合わせはいろいろ考えられると思いますが、結論を言うと…

どんな組み合わせでもエンディングは必ず見れます

ちなみにゲームクリアすると『強くてニューゲーム』ができるので、そこで前回使わなかったジョブを使ってみるのもアリですよ。
Myラケット…グリップだいぶ汚くなってるなぁ(^^;ゞ

今回は珍しくスポーツネタ♪
…っつーか、このブログ初なんじゃねぇかな?(^^;ゞ

それはさておき…

知ってる人は知ってると思いますけど、実は今秋田県で国体が開催されてます☆
こっちは地元開催ってことでいろいろ大盛り上がりですけど、他県ではどういう印象持たれているのかなと気になってみたり…(^^;ゞ

で、僕はソレのテニス競技に関わってまして、その関係でここ最近(10月3日まで)ちょっとばたばたしてました(^^;ゞ
天気が心配ではあったんですけど、期間中は絶好のテニス日和だったように思います。
(ちなみに、真夏のグラスコートやハードコートは地獄ですよ~。特にハードコートはホットプレートの上で試合してるような感覚になります(^^;ゞ)

で、結果の方は、秋田県勢が上位入賞したりしてたし個人的には楽しかった♪
ただ観客として行ったわけではないので、じっくり観戦できなかったのが残念だったかな。あ、でもいろいろ勉強にはなりましたよ♪



そういえば前回は音楽絡みのこと書いてましたねぇ♪
で、今回テニス絡みのこと書いたし…残るは化学(バケガク)関係かぁ…
でもそれだと専門的になっちゃうから面白くないしなぁ…

ところで自分、音楽とテニス…本業はどっちなんだろう?(笑)

↑なんだかスゴイお祭り騒ぎのようなので、ちょっくらワタクシめも便乗してみようかなと思う今日この頃。

一応ですが、「なんのこっちゃ?」という方のために解説を♪

『初音ミク』とは?
メロディと歌詞を入力するだけでリアルな歌声を生成するソフト。フォルテシモやクレッシェンド、ビブラートまでも的確に表現し、歌詞に合わせて歌い方や声質も変化させながら生成することができる。
バーチャル・シンガー『初音ミク』は、声優「藤田 咲」が演じるポップでキュートなキャラクター・ボイスを元に作り上げられている。『初音ミク』の歌声は、80年代から最新まで多彩なアイドル・ポップスを中心に、さまざまなポップ・ソング~バラード・ソングを歌い上げ、またキュートな声によるアニメソングなども得意としている。声質はとてもチャーミングで、伸びやかに天まで昇るような高音域、清楚で可憐な中高音域がとても魅力的。まるで可愛らしいアイドル歌手を、自宅スタジオでプロデュースしているかのような感覚を味わえる。

(「丸紅インフォテック」データベースより)

ワタクシ的解釈ですけど、いわば『歌声シーケンサー』ってトコでしょうか?

で、それをやるということは、当然オリジナル曲(それもヴォーカル曲)が必要となるわけで、ちょっといろいろ考えてました♪

いやはや、五線紙と睨めっこなんてひどく久々でしたねぇ(;´ー`)y-~

その成果が↓コチラ
シャーペン書きだから見づらいかも(^^;ゞ
…汚い手書き楽譜をそのままスキャンして見せるのも味気ないので、今回はワタクシめの愛用ベース(YAMAHA MB-40)とのコラボで♪

しかし…一生懸命考えたわりにあんまり良さげなフレーズがないなぁと(^^;ゞ

このまま原曲ぶっ壊すくらいアレンジしてしまうか…
はたまたコレは破棄してまた1から考えようか…

いずれにせよ、道はまだまだ遠い……
やばい、自分の中で何より大きな「諦め」の気持ちが…orz
あああ…悪魔の声が聞こえる…「さっさとやめちまえばラクになるよ」と…orz


いや待て、冷静に考えたらここでやめても誰も何も言ってこないかな?(^^;ゞ
ん~~、でも乗りかかった以上なにかしらの形は残したいって気持ちもあるし…





いや…












ちょっと待てよ…
















スゲェ肝心なこと忘れてねぇか?















俺まだミク持ってないジャマイカ!!ヽ(`Д´)ノ





やべぇ、スゲェ馬鹿丸出しorz
いずれにせよ、道はまだまだ遠そうだなぁ…

完成した頃にはもう祭りの後だったりして……(^^;ゞ
まぁそれでもいいや、自己満足は満たせそうだしね♪
今日でジョブレポを終わらせるのが目標♪
ちなみに、この内容は後日本館サイトの方に移す予定。その際にはもっと詳しい情報を載せようと思ってます、ハイ。



弓使い(射手座)

※取得可能ライセンス
弓装備×7
サジタリア装備×2
軽装備×13
HP+×8
力強化×2
魔力強化×1
HP満タン攻撃力UP
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
ポーションの知識×3
万能薬の知識×3
フェニックス効果UP×3
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×3
盗む
ライブラ
密猟
応急手当
蘇生
銭投げ
無作為魔
歩数攻撃
アキレス
勧誘
魔攻破壊
魔防破壊

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
重装備×3
白魔法×1
HP+×2
魔力強化×5
MPHP
針千本

総評
弓自体の攻撃力は高めなものの、力強化がわりと少ないのでダメージは期待値をやや下回るかもしれない。さらに、弓は基本的に回避が0。対策として、アクセサリはヒスイのカラー(場合によってはバブルチェーン、それらが手に入る前はオルアケアの腕輪)を装備したい。
ちなみに、このジョブはポーション・万能薬・フェニックスの効果UPライセンスが完備されている。回復アイテムは発動が白魔法より圧倒的に早いので、回復役としても役に立つ。



黒魔導士(山羊座)

※取得可能ライセンス
杖装備×5
賢者の杖装備
魔装備×13
黒魔法×13
緑魔法×3
HP+×2
魔力強化×16
HP満タン魔力UP
瀕死魔力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
魔法チャージ
消費MPカット×3
エーテルの知識×3
万能薬の知識×2
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×2
チャージ
勧誘

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
ハンディB装備×3
重装備×3
HP+×5
盗む
密猟
遠隔攻撃

総評
黒魔法は属性を持つものが多く、広範囲に効果の及ぶものが大半なので、集団戦や弱点持ちの敵に対しては圧倒的な強さを誇る。特にザコ戦では大体が同属で固まるので、ガンビット『○○に弱い敵』や『敵○体以上で敵に』と組み合わせると一掃できる。ただ、それだけにMPが命綱なので、回復手段のチャージやエーテルの知識は早めに習得したほうがいいと思う。
ちなみに防御力に関しては典型的な魔導士系。集中攻撃をくらうとあっさりKOされる。



もののふ(水瓶座)

※取得可能ライセンス
刀装備×5
マサムネ装備×2
魔装備×13
源氏装備
HP+×7
力強化×6
魔力強化×12
HP満タン魔力UP
瀕死魔力UP
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
万能薬の知識×2
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×3
暗闇殺法
針千本
銭投げ
無作為魔
肉斬骨断

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
ブラッドソード装備×2
重装備×3
HP+×4
力強化×2
魔力強化×2
格闘
盾回避率UP×1
ライブラ
暗黒
貼付

総評
連撃の発生しやすい刀はダメージが期待値を上回ることが多いので、攻撃力が高いジョブ。しかし、デフォルトの防具は魔装備なのがイマイチ気に入らない部分だったりする。さらに力強化もそんなに多くないので、力の成長しやすいキャラでないと本領を発揮できないかも。
とりあえず、ギルガメッシュ戦では確実に源氏装備を盗んでおきたい。後は召喚ライセンスを経由して重装備ができるようになれば完璧だが、ゾディアークは他のジョブでも使い勝手のいいライセンスにつながっていたりするので大いに悩むと思う。最終的にはプレイヤーの判断次第ですけど。



シカリ(魚座)

※取得可能ライセンス
ダガー装備×6
ナガサ装備
軽装備×13
盾装備×6
HP+×10
力強化×6
魔力強化×5
HP満タン攻撃力UP
瀕死攻撃力UP
瀕死防御力UP
盾回避率UP×2
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
ポーションの知識×3
万能薬の知識×3
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×3
格闘
ライブラ
応急手当
蘇生
遠隔攻撃
針千本
歩数攻撃

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
忍刀装備×3
おろち柳生装備
銃装備×2
白魔法×1
HP+×1
フェニックス効果UP×2
銭投げ
無作為魔
歩数攻撃
肉斬骨断
貼付

総評
ダガーは攻撃力や連撃発生率が平均的で使いやすく、忍刀は連撃発生率が高いので攻撃力が意外と高い。ただ、残念ながら忍刀は全てミストナック経由なので、全種類を装備することは不可能。やり込みを重視して忍刀装備1を斬り捨てるか、バリエーションを重視して攻撃力が同じ伊賀忍刀と甲賀忍刀を二者択一にするか、入手が難しいおろち柳生を最初から捨ててしまうか…悩みどころだと思う。
それ以外に関しては平均的な能力を持つ戦士系といった感じ。ちなみにマインゴーシュは入手が簡単なうえにとてつもない回避能力を持つので、これと性能の高い盾を持たせればおとり役にもっとも適しているジョブといえるのかもしれない。




…以上でジョブレポ終わりです♪
はぁ…なんか妙な達成感ありますね(笑)
あ、ちなみにライセンスは全てゲーム画面で確認したものですので、もしかしたら見落としがあるのかも…もし間違いに気づきましたらこっそり教えていただければ幸いです(^^;ゞ

さて、アナタの星座のジョブは何?
(ちなみに僕はウーランでした(^^;ゞ)
前回に引き続きZJSのジョブレポをば♪
今回もまたテレビ画面見ながらで、いつまで継続できるやら…(;´ー`)y-~



赤魔戦士(蟹座)

※取得可能ライセンス
メイス装備×5
魔装備×13
盾装備×7
シェルシールド装備
呪盾装備
最強盾装備
白魔法×4
黒魔法×4
時空魔法×3
緑魔法×3
裏魔法×3
HP+×3
力強化×1
魔力強化×12
HP満タン魔力UP
瀕死魔力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
魔法チャージ
消費MPカット×2
エーテルの知識×1
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×1
チャージ
暗黒

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
騎士剣装備×4
重装備×3
白魔法×2
黒魔法×2
HP+×2
力強化×2
消費MPカット×1
盗む

総評
魔導士系の中ではもっともバランスのいいジョブだと思う。メイスのダメージは魔力がベースになるのでたたかうのダメージも悪くなく、盾を装備できるので防御面も良く、魔法も浅くだけど全般的に使える。加えて裏魔法が唯一使える。戦闘ではフレキシブルに活用できるので、ガンビットプラスは早めに習得したい。
ただし、終盤は黒魔法と白魔法がやや力不足になるので、そうなったらサポートメインに切り替えるのもいいかも。



ナイト(獅子座)

※取得可能ライセンス
剣装備×9
ブラッドソード装備×2
騎士剣装備×4
聖剣装備(エクスカリバー)
最強剣装備
重装備×12
盾装備×7
シェルシールド装備
呪盾装備
最強盾装備
源氏装備
HP+×8
力強化×10
HP満タン攻撃力UP
瀕死攻撃力UP
瀕死防御力UP
盾回避率UP×3
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×1
応急手当
MPHP
暗黒
暗闇殺法

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
聖剣装備(エクスカリパー)
白魔法×4
HP+×2
力強化×2
ポーションの知識×2
遠隔攻撃
蘇生

総評
片手剣と盾を装備すればバランスタイプで両手剣を装備すれば攻撃重視タイプ…と思われるが、今作では意外に両手剣の回避の値が高い。さらに白魔法を習得できれば攻守バランスは最高となる戦士系ジョブ。よって、一般的なRPGの主人公のようなタイプになれるのが特徴。
数少ない欠点を挙げるとすれば、剣による攻撃は他の白兵戦武器に比べると攻速は遅めで、さらに飛行タイプの敵が苦手という点。特に飛行タイプの敵対策は遠隔攻撃が習得できないとお手上げ状態になる。習得前や習得不可能になったら、バトルメンバーから外すかサビのカタマリを投げるなどの工夫が必須。



モンク(乙女座)

※取得可能ライセンス
棒装備×6
鯨装備×2
軽装備×13
HP+×12
力強化×16
HP満タン攻撃力UP
瀕死攻撃力UP
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
ポーションの知識×2
フェニックス効果UP×1
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×1
格闘
ライブラ
応急手当
蘇生
算術
無作為魔
肉斬骨断
アキレス
攻撃破壊
防御破壊

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
白魔法×6
ポーションの知識×1
フェニックス効果UP×1
行動時間短縮×2
歩数攻撃
暗黒
暗闇殺法

総評
軽装備でHP+のライセンスが完備されており、加えて棒の回避も高い。よって、防御力に関しては最強のジョブと言っていいかもしれない。
さらに白魔法も使えるようになると全滅の危険性がかなり減る。とはいえ、高ランクの魔法のラインナップがあるわりに魔力を上げるオプションが少ないので、回復面は少し期待はずれになるかも。しかもコストが高いのでMP切れになりやすいのが難点。
なお、棒は敵の魔法防御がダメージ要素に関わる。よって、防御破壊の効果は棒による攻撃では現れないので注意。



時空魔戦士(天秤座)

※取得可能ライセンス
ボウガン装備×4
重装備×12
時空魔法×10
緑魔法×3
HP+×2
力強化×9
魔力強化×9
HP満タン魔力UP
瀕死魔力UP
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
魔法チャージ
消費MPカット×2
エーテルの知識×2
万能薬の知識×2
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×3
チャージ
密猟
算術
時間攻撃
貼付

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
剣装備×3
白魔法×1
HP+×3
力強化×2
消費MPカット×1
エーテルの知識×1
魔攻破壊
魔防破壊

総評
重装備なうえに高速で攻撃できるボウガンが武器なので、魔導士系というよりも戦士系に近いジョブ。
しかし、このボウガンという武器は雨が降っていたり突風が吹いていたりする場面では命中率が激減してしまう欠点がある。さらに、HP+のライセンスで上げられるHPが全ジョブ中最低なので、もっとも打たれ弱いジョブでもある。
強敵戦では時空魔法によるサポートを行いつつ、バブルや逆転状態などを活用して低い防御力をカバーするといい。



ブレイカー(蠍座)

※取得可能ライセンス
ブレイカー装備×8
ハンディB装備×4
重装備×12
盾装備×7
呪盾装備
最強盾装備
源氏装備
HP+×9
力強化×11
HP満タン攻撃力UP
瀕死攻撃力UP
瀕死防御力UP
盾回避率UP×3
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×1
MPHP
暗闇殺法
攻撃破壊
魔攻破壊
防御破壊
魔防破壊

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
HP+×1
力強化×2
魔力強化×5
行動時間短縮×2
無作為魔
歩数攻撃
時間攻撃

総評
装備できる武器はいずれもダメージが安定しないものばかりなので、たたかうのダメージは確実性に欠ける。おまけに回復魔法が使えないばかりか、消費アイテムを強化するライセンスもない。
結論をいえば、とてもクセのあるジョブ。どちらかといえば上級者向き。
ただし、敵の能力を下げる技を全て使えるので、それらを使うとバトルがとてもラクになる。
強敵戦では各種○○破壊で敵の能力を下げ、弱体化が完了したら高いダメージが来てくれることを祈りつつ(笑)武器で攻撃するというスタイル。
武器の攻撃力自体は数値で見るととても大きいので、後は大ダメージを連発してくれれば……といった感じ。ギャンブラーな方は是非。




…っと、ここで限界っス…
続きはまた次の機会に…おやすみ…orz

今日はFF12ZJSでいきませう♪

本作はその名に「ゾディアック」とついているだけあって、12星座をモチーフにした12種のジョブに分かれたライセンスボードがあるのが特徴。で、それに関することをまとめていきます♪
(ガンビットプラスとアクセサリは全ジョブで全て習得できるので省略)



白魔導士(牡羊座)

※取得可能ライセンス
ロッド装備×4
フェイスロッド装備
魔装備×13
白魔法×13
緑魔法×3
HP+×3
力強化×4
魔力強化×15
HP満タン魔力UP
瀕死魔力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
魔法チャージ
ターミネートチャージ
消費MPカット×3
エーテルの知識×2
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×2
アキレス
チャージ
貼付

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
騎士剣装備×2
ダガー装備×1
HP+×5
力強化×3
ライブラ
算術
暗黒

※総評
ロッドによる攻撃のダメージは雀の涙なので、基本的に回復やサポート役。力強化もあまりないので、無理して剣を持たせる必要なし。
とはいえ、強敵戦に向けて一人はほしい。



ウーラン(牡牛座)

※取得可能ライセンス
槍装備×5
竜装備×2
最強矛装備
重装備×12
HP+×9
力強化×13
魔力強化×4
HP満タン攻撃力UP
瀕死攻撃力UP
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
ポーションの知識×2
万能薬の知識×2
フェニックス効果UP×2
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×2
無作為魔
暗黒
密猟
応急手当
蘇生
勧誘
アキレス
MPHP

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
黒魔法×4
力強化×1
魔力強化×2
ポーションの知識×1
攻撃破壊
防御破壊
肉斬骨断

※総評
槍が飛行タイプの敵に届くようになったのでとても使いやすい。槍が強力&高速なうえに黒魔法もいくつか使用可能。よって、攻撃力は最強のジョブだと思われる。
反面、槍は回避が低いので防御力はやや低め。他の味方をおとりにするか、HP+を早期習得で後半はバブル(もしくは逆転)状態を維持などの工夫の必要あり。



機工士(双子座)

※取得可能ライセンス
銃装備×7
計算尺装備×4
軽装備×13
HP+×8
力強化×3
魔力強化×3
瀕死防御力UP
加ダメージチャージ
被ダメージチャージ
ターミネートチャージ
ポーションの知識×3
エーテルの知識×1
万能薬の知識×3
フェニックス効果UP×1
有効ステータス時間延長
行動時間短縮×3
盗む
ライブラ
密猟
算術
銭投げ
歩数攻撃
時間攻撃
勧誘
アキレス
貼付

※召喚orミストナック経由で取得可能ライセンス
ハンディB装備×2
時空魔法×3
緑魔法×1
HP+×2
魔力強化×4

※総評
銃と計算尺は防御力無視の特性があるので、どの敵にも安定したダメージを与えられる。が、それらが効きにくい敵が相手だと苦戦してしまう。しかも、計算尺は相手に有効ステータスを付加してしまう。
よって、普段は銃をメインに使い、それらが効きにくい敵が相手の時はサポートにまわるのが順当。ガンビットの設定はちょっと面倒だけど。
あるいは、いっそのことそれらが相手の時はメインから外してしまうのもいいかも。




…すいません、力尽きました…orz
なんで、ここで一旦切ります…


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プロフィール
愛用煙草は『MILD SEVEN EXTRA LIGHTS』♪
HN:EBassSword

性別:男

誕生日:5月6日

化学と音楽とテニスとゲームをこよなく愛する、ムダに熱血しながら怠惰なダメ管理人。


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