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管理人EBassSwordが日々思ったことや起こったこと等を 下記のとおり報告致します(笑)
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昨日『豆名月』っつーことで枝豆のお供えとかしたんですが、こういうのは皆様もやったりしてます?
もし「何ソレ?」とかいう方がいらっしゃれば、田舎モンの戯言と思って聞き流してくださいまし(^^;ゞ

では、今日もまたレポいくっす♪
さすがに今日は3連荘はムリなんで、A.C.E3(下図参照)だけにしときまつ…



では続きをば♪

★超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか

またしても劇場版か…orz
と思いきや、VF-1Jもしっかり登場しておりました♪
ただ、J型のコレ、ミサイルがないのがけっこう痛いです(^^;ゞ
ガンポッドで頑張るのもいいけど、残念ながら現実的に対多数戦では他のバルキリーに遅れをとってるのが…ねぇ?(笑)
あ、でもアーマードバルキリーはJ型と改造が共通みたい。

操作に関しては、やはり3形態変形とあって少しクセがあります。
特にガウォークとバトロイドの時は、ダッシュ移動中に向き補正がないのが特徴です。コレを理解してないと「どこに撃ってんだ!」とかいうストレスが発生しやすいんで(^^;ゞ
(手動でロックオンしたときに向きがおかしくなりがち)

さらに、デフォルトでの戦闘BGMは『私の彼はパイロット』。
コレをバックにする戦闘、正直恥ずかしいことこの上ないです(笑)
しかも、戦闘の緊迫感が薄れてしまうのも…まぁファンなら嬉しいんでしょうけどね(^^;ゞ


★マクロスプラス

スパロボでは初代マクロスとマクロス7の陰に埋もれてしまいがちで不遇な感じでしたが、今作では間違いなくマクロス系の主役ですね。
ついでに言えば、バルキリーの中でもっとも早期に参戦するのがイサムの可愛い子ちゃん…ことYF-19。
それから少し遅れてYF-21っていう順番です。スカル小隊の面々はその後。

そういえばゴーストX-9も出てきますね~。
原作どおりの運動性でいや~んな感じですが、動きが止まる瞬間はあるので落とせない相手ではないです。
(あんまりてこずると母艦が落とされてしまいますが(^^;ゞ)


★機動新世紀ガンダムX

GXきたぁぁぁああ!!
というか、コレがあるのが理由でこのソフト買ったようなもんですわ♪
エアマスターバーストとレオパルドデストロイがなかったり、ガンダムXディバイダーにジャミルが乗らないとか多少の不満はあるものの、おおむね満足な感じです☆

機体はなんといってもダブルエックス(Gファルコン)がイイですね☆
状況に応じて着け外しが自由ですし。
サテライトキャノンは使い方にクセはありますが、一撃必殺級で範囲も広いです♪
ただ、それだけに味方を巻き込みやすいですけど(^^;ゞ
なんで、乱発していると僚機からはブーイングの嵐だったり…


てな感じで、今日はこのあたりで切り上げますm(_ _)m
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さて、さすがに疲れてきましたが…気合を入れて第3弾行きます♪
3発目はここ最近休んでしまったPS2シャッフル(SHUFFLE!ON THE STAGE)レポの続きです。

時雨亜沙時雨亜麻☆今日のSHUFFLE!

シャッフルレポの4人目のヒロインは先輩キャラの時雨亜沙。
PC版では唯一だったものの、今回はカレハ先輩も攻略対象になっちゃったのでツートップといったところでしょうか。

元気な家庭的ヒロインというのはシアと似てますけど、亜沙先輩(なんかコレ言いにくいかも(笑))はさらに暴走気味な感じ。稟くんじゃないけど、確かに疲れそうな人です。
そういえば一人称が『ボク』なのも隠れた特徴ですよね。ボクっ子とか言うのはもはや時代遅れなんでしょうか?

そんな亜沙先輩のストーリーの特徴は、なんといってもお母さん(時雨亜麻)の存在。最初に見たときは姉妹かと思ったんですが、母親だったのですかと…
う~ん、お若い。とても高校生の親御さんとは思えません(^^;ゞ
そんな亜麻さんの特徴というか設定というか、この辺が亜沙ルートの核になってますね。そして、同時にネリネルートやプリムラルートのシナリオに関与してる部分もありますし。

で、サービスカットはトイレで遭遇海でブラが流されるの2つ。特に後者の方は上半身裸のイベントCGがしっかりありますからなおさらですか(笑)

そういえば魔法開放状態だと何故か髪が伸びますね。う○おととらみたいなもんなんすか?(^^;ゞ
槍を持って妖怪退治とか…なんか違うか(笑)
(そういえば最近サンデー読んでないな…)


で、最後に攻略情報をば♪



選択肢一覧:時雨亜沙

6月15日:シアについて聞きに行く
6月16日:その他
6月20日:プリムラを引き受けない
6月21日:実は約束がある→亜沙先輩も呼ぶか?
6月23日:別の友人と帰ってもらう
6月24日:すぐに出る→さっさと帰る
6月29日:明日にでも学校で渡そう
7月4日:適当に買い物
7月14日:亜沙先輩も十分似合うのに

エピローグ~時雨亜沙

★ポイント
選択肢は直接亜沙ルート狙いとは分からない部分も多いので、何回かエンディングを迎えて選択肢ごとの展開を掴んでおいた方がやりやすいと思う。
(逆に言うと、初プレイで目指すのはちょっと難しい)
CGはルート確定で回収できるものを除けば、ポイントになるのは7月2日のイベント(楓が熱で倒れたときの夕飯作り)。この日にもしシアが来た場合は回収失敗なので注意。
なお、上から4段目の真ん中のCGの別バージョンはカレハルートで回収可能。これ以外を回収できたならコンプリート♪
続けていきます、本日第2弾♪
(といっても、アップされる頃には日付変わってるかもしれませんが…)


FF12インターナショナルZJS

ワタクシどもの周りでは既にZJSで略してるFF12のインターナショナル版。音声が英語になってるんで何かと斬新な印象がありますね。

で、システムもいろいろと改善点が見受けられます。

まず、ライセンスボードがジョブによって異なること。
キャラごとに特徴が生まれたものの、前回出来た『全員習得したいライセンス』が出来なくなった点も考えると、戦略性が高くなったと思います。必要に応じてメンバーを入れ替えたりする必要ありますね。FF10のように。

そして、ミストカートの変更。
前回は1本が最大MPと同じだったので、召喚やミストナックを使うと大量のMPが消費されるとあってイマイチ実用性に欠けていましたが、今回はMPとは独立してます。よって、ミストナックがとても使いやすくなったと思います。
(おかげで早期に覚えると序盤のボス戦は楽勝な感じです)

…ただ、個人的な意見ですけど、ミストナック発動時のセリフは日本版の方がいいなぁと感じるのが正直なトコロ。
アメリカで日本から輸入されたアニメを見てた時も思ったことなんですが、こうなんていうか…必殺技とか魔法とかそれ系を使うときのセリフは英語だといつも淡白な感じがするんですよね。気合を込めるというか魂を込めるというか…そういうのがないんですよ。

たぶんこれは日本の声優さんの方が上手いとかそういう次元の話じゃなくて(たぶんそれもあるかもしれないけど)、これは言語そのものの特徴なのかもしれないです。
日本語は母音がシンプルなだけに一音一音にしっかりとした意味が持てる世界中で見ても珍しい言葉でして、それだけに力を込めるとメリハリのいいアクセントができるんですよ。それがハートを揺さぶるような気持ちのこもったいい音に聞こえたりするんです。

ですが、英語は残念ながら単語…アルファベットを組み合わせることで初めて意味をなす言葉です。つまり、必要以上な口数になってしまいがちです。ドラマ的なセリフなら感情も入るのですが、必殺技を使うときのセリフはそうじゃない。言葉で説明するのは難しいんですが、なんか拍子抜けな感じなんですよね。
(それが翻訳したりなんかするときにネックになる部分でもあるんですが(^^;ゞ)


…話が著しく脱線してしまいましたが、戻しましょう。


それ以外にもアイテムも同じ効果で名前が変わってるものがあったり、新しく加わったものがあったりいろいろと変更点ありますね。
特に面白いのが、ワクチンがC9H8O4になったこと。確かこの化学式はアスピリンのことだったと思いますが、実際アメリカだとこういう薬品名を化学式で表すことが多いんですよね。なんで、これが北米版だってのが如実に現れている証拠なのかもしれません。

で、ジョブに関して書こうと思ったんですが…
なんか予想以上に長くなってしまったのでそれはまた次回に♪
さてさて、すっかりサボってしまった今日この頃ですが(^^;ゞ
ここ最近は何かにハマってるってワケでもなく、いろいろやってまして、今日あたりはその辺まとめていこうかなと。

さしあたって第1弾はコレ♪


アナザーセンチュリーズエピソード3 ザ ファイナル
(略してA.C.E3)

いや~ひさびさにロボット系いっちゃってますよ~(笑)
内容的にスパロボみたいな印象あるんですけど、コレはアクションというかシューティングというか…とにかくソレ系です。

ちなみに、先日の3連休では主にコレやってましたです(^^;ゞ

とゆうわけで、ある程度進めてるんで、登場作品やユニットとそれらを動かしてみた感想みたいなもんを少し♪


★機動戦艦ナデシコ The prince of darkness

プレイヤーの所属部隊は『ロンド・ベル』と名乗っていながら、母艦はナデシコB(後にナデシコC)だったりする罠(笑)
というか、ポジション的にブライトさんの立場をルリルリが交代してるというか…
まぁ、アムロとルリの掛け合いはなかなか面白いですけどね。

ただ、ナデシコを動かすことはできないんでちょっぴり残念ではあるんですけど、よくよく考えたらナデシコBの武装はグラビティブラストだけなんだよなぁとか…じゃあ別に動かせなくてもいいかなと。
(ちなみに、敵が向かってくると勝手に発射してくれますけどね)

で、動かせるのはエステバリスの方。これまで動かしてみたのはブラックサレナだけですけど、性能は可もなく不可もなくって印象ですね。
格闘にコンボがないんで、バルカンで押していくのがメインって感じで。

★機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

まぁロンド・ベルといったらコレなわけで…
本編でアクシズ落としも再現されてたし、いろいろな意味で主役な作品だったり…
ただ、セリフもある程度再現されてたけど、本来ブライトさんの言うべきセリフをナデシコ艦長のルリが代わりに言ってたのはなんか新鮮な感じでしたね。

ユニットに関しては、初っ端から使えるリ・ガズィも後に使えるようになるνガンダムもどっちも使いやすいんでグッドですね♪

リ・ガズィはザコ集団をグレネードで一掃しつつ、打ち漏らしや強敵をライフルやサーベルで切るというオーソドックススタイル。慣れてない人にもオススメな感じがしますね。

νガンダムはバズーカとフィンファンネルを使いこなせるかがカギになると思います。主にバズーカは拠点に群がるザコ掃討用に、フィンファンネルは強敵やすばしっこいヤツを相手にする時がいいのかも。
あ、弾幕放火がウザイ場面ではファンネルをバリアにして強行突破する作戦もアリですよ。

★交響詩篇エウレカセブン

エウレカといえばあのベリーショートな髪型が特徴なヒロインですね。
僕自身はそんなにショートカットにお熱なわけじゃないんですが、最初にコレの原作アニメを見たときはけっこう衝撃的だったような気がします。
もしかしたら、ベリーショートの女の子がヒロインなのは珍しいのかもしれないですね。
(今はどうだか知りませんが…)

さてユニットのお話ですけど、ニルヴァーシュは対集団戦で効果的なタイプみたいですね。ブーメラン投げがフレキシブルに動くんで小回りのきく相手に使えるし。
ただ、このユニットの目玉であるセブンスウェルは発動条件の関係で使い勝手は難しいかも。狙って出さない方が安全ですね。


とまぁ、全部書くとなるとけっこう時間かかりそうなんで、今回はこのあたりで打ち切っておきましょう。
今日は書きたいネタが他にもあることだし…
続けていきます第3弾♪

芙蓉楓☆今日のSHUFFLE!

PS2シャッフル(SHUFFLE!ON THE STAGE)レポの3番手はバーベナ学園のアイドルである芙蓉楓。
三大プリンセスの一人であり、『あ~ん3連発』イベントではトリを務めます(笑)
そして、ワタクシの一押しのヒロイン♪

おそらくこのシャッフルの劇中における正ヒロインは楓なのかもしれないですね。
『SHUFFLE!』の続編にあたる『Really?Really!』は、このお話で楓とハッピーエンドを迎えた後日談として描かれてますし、本編でもルート確定前からなにかと見せ場が多いような気がしますし。
私個人の見解として、やっぱ稟くんは楓と結ばれるのが自然なような気がします。シアやネリネが現れなかったらごく自然にそういう形に落ち着くような感じですよね。

しかし、ある意味けっこう怖い部分もあります。他のヒロインと結ばれた後も「それでもあなたを愛し続けます」とか言ってくるんですが、それってストーカーになるってことなんじゃないかなとか(^^;ゞ
稟くんよりも、稟くんのパートナーになった人がもっとも恐れる存在になるんでしょうかね(笑)
…あ、それを言っちゃったらシアやネリネも同じか。いや、神界が一夫多妻制だという設定から、結局のところ誰も不幸にならず綺麗に終わるのかもしれませんね。

で、そんな楓ちゃんですが、上でも言ったように序盤(ルート確定前)から見せ場が多いですよ。お姫さまダッコは序盤にいきなり発生しますしね。

あ、そうそう、中盤の『あ~ん3連発』は楓までいけたらとりあえず一区切り。しかし、イベント的にそうなってはいるものの、その後ネリネが「明日は私が」と言ってるので、実は裏では終わってないのかも。
そしておそらくその次はシアがやると言い出すだろうし、そしてその後楓が…

つまり、このラブラブランチタイムは『ネリネ・シア・楓』の三拍子がいつまでも続く
Endless Waltz(終わらない円舞曲)
ってコトですね(笑)

サービスカットはいろいろと悩むところですが、シャツを縫うときに自分のスカートまで一緒に縫ってしまってそのシャツを渡そうとしたときに起こる豪快なスカートめくりと、自宅の風呂場で起こる脱衣所で半裸に遭遇のどっちかなんじゃないかなと。
あ、でも押し倒して「むにゅ」も捨てがたいな(笑)
そこんとこどう?今夜のご注文はどっち?(爆)

ストーリーは終盤にシリアス色が強くてメリハリが利いてたなって思います。「愛しています。ですから…私を好きにならないで下さい」のセリフには「何でよ?」って思ってしまうこと請け合いですよ。
簡単そうで実は手強い感じ…ある意味こういう展開は私にとっては望みどおりでした。まぁ、さすがに「そう来たか」的な見解だったのは事実ですけどね。

あ、そういえば楓ちゃんの声、第一声で「ごく最近聞いたな」って思ってたら某人気アニメの未来人と同じだったんですなぁ♪
…ってコレ、禁則事項ですか?(笑)


気を取り直して、最後に攻略情報です♪



選択肢一覧:芙蓉楓

6月15日:このままネリネについて聞く
6月16日:楓
6月20日:プリムラを引き受けない
6月21日:実は約束がある→楓なら問題ないな
6月23日:楓と一緒に帰る
6月24日:すぐに出る→もう少し風景を見てる
7月4日:適当に買い物
7月14日:カレハ先輩と比べるのは酷でしょう

エピローグ~芙蓉楓

★ポイント
ルートの確定自体はそれほど難しくはないが、CGを全て回収するには計画的に選択肢を選ぶ必要あり。
(楓は好感度があまり高くなくても楓ルートに行けますが、好感度が高くないと発生しないイベントもあるので注意)
『あ~ん』のCGはネリネ→シアと続かせないといけないので、この2人の好感度もある程度上げないといけない。つまり、ヤキモチを焼かせるってこと?(笑)
ちなみに他のヒロインのルートで回収できるものがあるので、楓ルートをクリアしただけなら2枚ほど抜けているはず。
(具体的には上から2段目の一番右と、上から5段目の真ん中)
これ以外を回収できていたなら楓ルートのCG回収はコンプリートです。
さてと、それでは第2弾いきましょ~♪

ネリネ☆今日のSHUFFLE!

PS2シャッフル(SHUFFLE!ON THE STAGE)レポの2番手は魔界のプリンセスであるネリネ。
『あ~ん3連発』イベントでは先鋒を務める切り込み隊長です(笑)

ネリネに関して言えるのはやっぱりシアと対照的っつーか、正反対ってコトですね。
明るく活発なシアに対して、大人しく控えめ。シアが太陽ならネリネは月…ってとこでしょうか。
勉強が得意で運動や料理が苦手って点も正反対ですね(^^;ゞ

じゃあ引っ込みがちなのかっていうと、実はそうでもないみたいですね。
自分のバストに飛び込んできた主人公(稟くん)を人前で堂々と抱き寄せたり、『あ~ん』を誰よりも先に実行したのは彼女だったし…
麻弓は「さりげなく」と言ってましたが、とんでもない、積極的な猛攻ですわ(笑)

ネリネの最大のサービスカットは人によっていろいろと言われそうですが、ワタクシ的にはやっぱり尻餅ついてM字開脚なんじゃないかなと(笑)
ええ、よく見えてますよ~フトモモの付け根とか連邦の白い奴とか(爆)

あ、ちなみに彼女のバストサイズは88のEだそうです♪
劇中よくネタになってるので、ここに明記しちゃいます☆
(てゆーか、マニュアルに書いてるって)


イベントに関しては、ここもまたシアと対照的で、王道なシアに対してマニアックな路線ですね。
スク水とか、メイド服とか、チアガールとか…
オヤジ(魔王)の趣味らしいですが、こう見ると魔王さまの属性はターゲット・マルチインサイトな感じです。
ちなみに、この辺ワタクシとよく似ています(^^;ゞ

ストーリーに関しては『リコリス』の存在が切っても切れない感じで成り立っています。シアルートで登場したキキョウと位置関係が似てるといえば似てますね。
ただ、リコリスに関するエピソードはここで理解しておくと今後『亜沙ルート』や『プリムラルート』でのストーリー読解に役立つのではないかと。っつーか、役立つどころかキーポイントですね。

あ、それとネリネルートだけはエピローグ後のスタッフロールでの歌が違います。よって、このルートのエンディングはクールダウンして終わるような印象ですね。
(他ルートのEDテーマはアップテンポでノリノリなので)



選択肢一覧:ネリネ

6月15日:このままネリネについて聞く
6月16日:ネリネ
6月20日:プリムラを引き受けない
6月21日:確かに暇だ
6月23日:別の友人と帰ってもらう
6月24日:すぐに出る→さっさと帰る
6月29日:明日にでも学校で渡そう
7月4日:適当に買い物
7月14日:カレハ先輩と比べるのは酷でしょう

エピローグ~ネリネ

★ポイント
劇中の展開から選択肢がとても分かりやすいので、難なくルート確定&CG回収できると思う。
たぶん、フツーにプレイしていればエンディング到達時点でネリネのCG回収率は100%になっているはず。
ちなみに、ネリネルートのクリアはプリムラ攻略の前提条件なので、そういう意味でも早期にクリアすることをオススメします。
さてさて、今後こういう形でレポを書いていく場面が多くなると思うので、カテゴリーも一新したところで、先日の宣言どおりまいりたいと思います♪


リシアンサス☆今日のSHUFFLE!

シャッフルレポのトップバッターは劇中で一番最初に出てくるシア。
神王の娘にして三大プリンセスの一人。『あ~ん3連発』イベントでは中堅(2番手)を務めます(笑)

イキナリ主婦モードで出てくる彼女には当初「お!?」って思ったもんですが、実はこの作品に家庭的なヒロインはけっこう多いので、トータルで見るとそんなに大きな特徴でもないのかもしれません(笑)

頭より体を動かす方が好きという典型的な体育会系なキャラですが、明るくオープンな性格が主人公(稟くん)に災いをもたらしてしまうことも…
ちなみに勉強が苦手なのはけっこう深刻なようで、試験など勉強がらみのイベントでは悲鳴をあげている場面も多かったような気がします。

CGつきイベントは相合傘だったり耳かきだったりエプロン姿だったりとわりと王道な路線ですが、ブルマを引っ張られるシーンは最大のサービスカットなのかなと(笑)
(ある意味お約束ですが(^^;ゞ)


そして最大の特徴は、シアルートが確定した後に出番が大きく減ってしまうことでしょうね。
半減どころか3分の2減といってもいいかも。
その理由は裏シア(キキョウ)の存在ゆえ。彼女を別キャラと考えるとこうなってしまうわけで…

姿は同じといえど別人格…しかしストーリーの長さに変化はないので、シアとキキョウを個別に見ると出番はとても少ないヒロインなんですね。
しかもこの2人の入り乱れはエンディングまでずっと続くので、ヒロインとしてのアイデンティティの弱いキャラと見てもいいのかも。
ある意味コレが醍醐味なんでしょうけどね。この作品の。タイトルもそうだし。


で、シアルートをクリアした後にCGモードを見てみると、最下段の部分がぽっかりと抜けています。これはもう別ルートがあると見て間違いないでしょう☆
(ちなみに、共通ルート時の選択を間違えなければエピローグのCGまでは全部埋まっています。回収率は75%くらい)


最後に、このゲームには『おたすけナビ』などという便利な機能はないので、シアルート行き&CG完全回収の選択肢も書いておきましょう♪
(確認が楽だったのが理由で(^^;ゞ)



★選択肢一覧:リシアンサス

6月15日:シアについて聞きに行く
6月16日:リシアンサス
6月20日:プリムラを引き受けない
6月21日:確かに暇だ
6月23日:別の友人と帰ってもらう
6月24日:すぐに出る→もう少し風景を見てる
7月4日:適当に買い物
7月14日:カレハ先輩と比べるのは酷でしょう
8月24日:やめさせる
9月6日:なんとかかわす
9月18日:そのまま黙ってる(シアルート1回目ならこの選択肢はない)

エピローグ~リシアンサス

★ポイント
シアのみを追う形でOK。
8月24日以降の選択肢は、1回目ならどっちを選んでも大差ないのでお好みで選んでくれてもいいと思う。
(2回目以降はルート確定後にも分岐があるので注意)
コンプリートのためにこのルートは2回通ることになるので、シアルート確定後にセーブしておくことをオススメ。
(ルートが確定すると日付が表示される画面にそのルートのヒロインが表示される)


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愛用煙草は『MILD SEVEN EXTRA LIGHTS』♪
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