管理人EBassSwordが日々思ったことや起こったこと等を
下記のとおり報告致します(笑)
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PCの不調により最近ご無沙汰する機会の多い私ですが、買い換える資金もないので無理無理使ってる感じの今日この頃です。
さて、2007年の最終日ってコトで、この年末にやってるゲームの話題をば♪ 私がよく行くサイトの方のレビュー見て様子を見てたフシはありましたが、意を決して購入しました☆ 当初パッケージのスクリーンショットなどを見てたら(メーカーもメーカーだし)無双シリーズのような感覚かと思っていたら全然違ってましたネ(^^;ゞ とはいえ、これはこれでまた爽快感はありますけど☆ どちらか一方の専属となるわけではないフリーの傭兵って設定なので、戦争を第三者的な立場で見てる感じになるんでしょうか。 とはいえ、無双をやってたからかどうも青=味方、赤=敵っていう感覚が強くてどちらかといえばフランス軍に肩入れしてるような感じ(今のところ)。それが災いとなってイングランド軍にいるときは敵味方を見間違えてボコられたことがあったりしましたけど(笑) そういえば武器の中には『方天画戟』とか『炎槍素戔鳴』のように三國・戦国無双に登場した武器なんかもありますね。 遥か東のアジアからどのように流れてきたかは不明ですが…あ、シルクロードを通ってきたんですかね?(笑) …いや待て、それなら中国は分かるとして何故日本から?… 純粋に戦略シミュレーションをやりたくて購入したソフトですが、期待以上で満足したソフト。 恋愛ADVと戦略SLGがミックスされたような感じでやりごたえ十分です♪ …とはいえ、CGをコンプリートするにはコツが必要なようで、フツーのADVよりCGを集めるのは難しいっぽいです。 とはいえ、下着の試着とか何かと見ごたえはありますけどね☆ CG集めを目指すなら、目標はなんといっても温泉(風呂覗き?)CGのコンプリートでしょう♪ 公式サイトに行けば第一世代の温泉CGはありますけどね(笑) ちなみに公式サイトはこちら♪ (お楽しみギャラリーの中にあります) しかし、コレに満足してはいけません☆ 何故なら、第二世代、第三世代・・・と行くごとに温泉にいる人数が増えていくため♪ 世代が進むごとに賑やかになっていきます♪ ところでこのゲーム、次の世代の主人公は嫁を誰にするかで能力や容姿が異なるシステムになってます。さらに、能力に関してはこれまで嫁に選んできた累計も重なるようで、さらに好感度が高いか低いかでも違っていたりします。 全て『大好き』状態のヒロインを選んできたとしても、最後の第五世代の主人公の能力パターンは81通り。これに『好き』状態でつないだか『大好き』状態でつないだかを考慮に入れるとなると…1296通りっすか?(^^;ゞ とはいえ、ある程度簡単な法則のようなものはあります。それは、嫁にするヒロインが戦士系だったか魔導士系だったかという点。パラに関しては嫁の影響が強く出るみたいですね。 しかし取得するアビリティは……やっぱ地道に見るしかないんですかねぇ? 約1300周して…って、一生かかるわコレorz とまぁそんなこんなで、みなさんよいお年を♪ PR
だいぶ間が空きましたが、引き続きスパロボOGSの話題をば♪
今回は動画も入れてみちゃったりしますかねぇ♪ まずは一部で大人気の合体攻撃『ロイヤルハートブレイカー』から☆ なんつーか、初めてみたときはメルヘンワールドだなとか思ったりしましたけどね(^^;ゞ ロリ好きな方には特にオススメかも(笑) さてこんな少女マンガちっくな機体ですが、実は意外(と言ったら失礼かもしれないけど)に有用性抜群ですわ☆ サイズSなので運動性を改造すればほとんど当たらなくなる=反撃で安全にHPを削れるわけで。 で、ボス敵には↑の必殺技の出番♪ ランページゴースト+ツインバードストライク+天上天下一撃必殺砲なんかと組み合わせれば見ごたえ抜群☆そして改造次第ではダメージ10万超えもいけます♪ …まぁ、コレの場合見所はシャイン&ラトゥーニのカットインなんですけどね(^^;ゞ さて、お次は私めのイチオシキャラ、ラミア姉さんの攻撃集をば♪ ↑と違いさすがはオトナなお姉様、かなり大きいです♪ それによく見ると突起が…ひょっとしてノ○ブラ?(笑) 見たことない方はその辺もカットインでご確認くださいまし(爆) アンジュルグは運動性が低いものの、分身をもっているので意外によく避けます。後はエネルギーを改造して『ファントムフェニックス』を連発できるようにして、ラミアが必中+鉄壁をかけて敵陣の真っ只中に突っ込めばそれだけで敵軍が半壊するという頼もしいユニット♪ 脅威の胸囲をたっぷり堪能できて一石二鳥です(笑) ちなみにOGSに限らずスパロボに登場する女性パイロットのカットインはバストが揺れるものが多いです。んで、いつも戦闘アニメーションをOFFにしている人もこの時だけはONにしておくことをオススメ♪
先週からの修羅場でマジ死にかけますた…orz
いやぁリアルでの話なんですけどね(^^;ゞ まぁ生きて戻ってこられただけでもよしといたしますか(笑) さて、閑話休題です♪ 前回に引き続きスパロボOGの話題をば♪ …といっても攻略うんぬんのお話ではなく、主にネタなどの考察とかを♪ ※特撮ネタセリフ 「ジガン~人は誰でもっ!」(by タスク) おそらく元ネタは『機動刑事ジバン』の主題歌からだと思われる(笑) 丁度サビの部分でこのフレーズが出てきますが、『♪人は誰でも~♪』の部分は特に有名で、当時ジバンを見ていた人のほとんどが「内容は忘れたけどそのフレーズは覚えてる」と言う。 ちなみにジバンはその容姿や立場が『ロボコップ』によく似ている。フトモモの部分から銃を出すあたりはまんまじゃないかなと(笑) 「WモードのWは『若さってなんだ?』の略なの。ん~『振り向かないこと』かしら?」(by エクセレン) シャイダーかギャリバンか忘れましたが、主題歌の中に「♪若さ!若さってなんだ?♪」というフレーズがあり、それが元ネタだと思われます。 ちなみにこの「若さってなんだ?」のフレーズは他にもいろいろな作品にインスパイアされているので、興味のある方は探してみるのも面白いかも(笑) まぁこれでの『若さ』の定義は『振り向かないこと』とか『ためらわないこと』とかいろいろあるんですけど、結局のところ何なんでしょ? ※声優ネタ 「アインスト、ゲットだぜ!」(by カーラ) スパロボは元祖声優ネタの作品なんじゃないかなと思われるもので過去にもいろいろとあるのですが、今回発見したのはコレ♪ 最初は分からなかったんですが、コレを聞いて「もしや!」と思って調べてみたら当たりですた☆カーラ役の人とポケモンのサトシ役の人が同じだったんですねぇ。納得♪ ちなみに過去のスパロボ作品での声優ネタで思い出せたのは… ★ミサトさん(エヴァンゲリオン)のセリフ 「アムロさんってさ~、いい声してるじゃない?」 ★早瀬未沙(マクロス)が、火星基地から発信した破嵐万丈(ダイターン3)の声をライバー少尉と間違える。 ★ロム・ストール(マシンロボ)の登場シーンでロミナ姫(飛影)がジョウの声を聞いたと勘違いする。 などなど。他にもあったような気もしますが、全部書いたら収まりきらないと思うので(笑) ※弄られ艦長レフィーナとショーンのやり取り ある意味苛めじゃないかと思われるショーンのセリフとレフィーナの反応をば♪ 「敵機を撃墜した者には、艦長の秘密を教えますぞ!」(ショーン) 「あ、あの…副長?」(レフィーナ) たぶん3サイズとかそれ系じゃないかと思われます。知りたい方は頑張って敵機を落としましょう♪ (実際に落としても教えてくれません(笑)) 「仕方ありません。この艦は見た目より重いですからな。艦長と同じで」(ショーン) 「そ、そんなに重くありません!」(レフィーナ) いくらなんでも戦艦と比べるのは酷いんじゃないかと。ショーンが悪者に思えた一言(笑) ちなみに後にショーンはマサキがリューネに「太ったか?」といったセリフに対し「女性に一番言ってはならないことを」などとほざきますが、どの口がそれを言うか!と思ったのは僕だけではないはず(笑) 「う~む、艦長がその姿ですと兵の士気は二割増しでしょうな」(ショーン) 「恥ずかしさは四割増しです!」(レフィーナ) 前回ちょっと書いたレフィーナ艦長のネグリジェ姿での戦闘シーンでのセリフ。うっかり着替えずにブリッジに上がってしまったレフィーナさんへのからかいだと思われますが、これは彼女自身のミスが発端なので耐えるしかないでしょう(笑) ちなみにこの時、いつも寝るときに一緒のぬいぐるみまで持参。その名は『ダンディライオン2号ちゃん』だそうな。…てことは、1号もいるんでしょうねぇ。多分自宅の部屋あたりに(笑) で、次にメカに関することを書こうと思ったんですが、長くなってしまったので今回はここで打ち切りにいたしまする。 明日も仕事だし…orz
先日午後休をもらって散髪にいってまいりました♪
体育会系の悲しいサガなのか、どうも髪が伸びてくるとそれがウザくなってしまうもんで、僕の場合床屋に行けばいつもかなり短くしてます。バリカン入りで(笑) で、家に戻れば愚妹からは「おじ○る丸のカ○マみたい」と言われてしまうという…orz それはさておき… 実はその床屋の帰りにゲーム2本買ってきました♪ (積みゲーはまだあるのに…(^^;ゞ) そのうちの1つがコレ♪ スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションズ(略してOG) オージービーフは人によって評価が分かれるけど、牛丼にするとおいしいよね♪ …って、そうじゃなくて! スーパーロボット大戦は異なるロボットアニメ作品のキャラクター同士が夢の共演をする(元ネタは『まんが祭り』かな?的)ゲームなのですが、その中にも毎回オリジナルキャラやオリジナルロボットが出てきてます。 で、このOGはそのオリジナルユニットのみで物語が紡がれるという、正真正銘の純正物語となってます。 まぁいつもストーリーでも戦闘でも主軸になるマジンガーやガンダムがいないので最初はけっこう違和感みたいなものを感じるものの、それだけでストーリーが出来るくらいスパロボもたくさんリリースされてるんだなと。 とはいえ、僕自身もこれまでアニメ作品から出演してるのがないって理由でちょっと遠ざかってたOGなんですが、今回はちょっと思うことあって(たぶんA.C.E3の影響)、少々出遅れ気味に購入を♪ ゲーム内容は小隊制がなくなった第3次αみたいな印象ですけど、ストーリーはスパロボの旧シリーズのネタなどが随所に見られてけっこう懐かしく感じてます。DC戦争とかはファミコンソフト『第2次スーパーロボット大戦』の雰囲気そっくりですし(笑) ちなみに僕の今現在のイチオシキャラは『レフィーナ艦長』♪ この今という時代に女性艦長なんて珍しくもなんともなくなった(むしろ男性艦長不遇の時代となった)わけですが、そんな彼女の最大の魅力はいじられキャラである点(笑) マジメすぎるのがアダとなっているのか、副長のショーンにからかわれそのたびに赤面するハメになるという(むしろ辱めを受けている?(笑)) 極めつけは、敵の急襲によりネグリジェ姿で戦闘に出る場面があったりします(爆) もちろんショーン副長からのいじられも全開モード♪ っていうか、ショーンが悪者に思えてきましたねむしろ(^^;ゞ (サドなの?) いやぁ笑いましたですよ♪ とはいえまだ攻略中の身。とりあえずエンディング目指して突き進むのみ! (後もいろいろと控えていることだし(^^;ゞ)
今回は趣向を少し変えて、出張の友・ケータイアプリの話題をば♪
まぁ実際は出張だけじゃなくて、先方との待ち合わせ前のわずかな時間とか、昼休みとかにもやってたりするんですけどね。 …誰ですか、そんなヒマあったら仕事しろとかおっしゃる方は?(笑) こっちからすればですね、ホテルの部屋の中でも夜通しに近い形でパソコンと睨めっこしてる方が信じらんねぇっすよ。つーか、俺はそんな仕事の鬼にはなりたかねぇや。出世にも興味ね~し(;´ー`)y-~ …とかなんとか言ってる時点でグーダラサラリーマン(人生ナメた社会人)決定ですわな(^^;ゞ …とまぁど~でもいい独り言はさておき、ワタクシめの最近興味のある(ハマっている)アプリを少しばかり挙げてみましょ♪ ★聖剣伝説モバイル 最近また聖剣伝説4のサントラ聞くようになった今日この頃、その影響からコレをマイメニューに入れてます。 というのも、それのDisc4には懐かしい曲のアレンジ版がいろいろと入ってるワケで… 『果てしなき戦場』(初代聖剣伝説のフィールドの曲)とか、『子午線の祀り』(聖剣伝説2のラスボス「神獣」戦の曲)とか… そんなこんなで、初代聖剣伝説(実はFF外伝というサブタイトルつき)をケータイで落としてやってるワケですよ♪ いやしかし…オリジナル版の『果てしなき戦場』も、終盤のフィールドで流れる『聖剣を求めて(って曲名だったと思うたぶん(^^;ゞ)』も… やっぱりカッチョエエわこの曲♪ 今聞いても純粋にそう思いますハイ♪ この曲が聞きたいがためにクリア後もうろうろして遊んでたという記憶も蘇ってきましたわ~♪ …ストーリー上では相変わらずいろんな人が死にまくるんですけどね(^^;ゞ ★スクエニモバイル こちらはゲームパックの方。これまた旧作の移植が多いですが、『魔界塔士サ・ガ』『ポートピア連続殺人事件』『オホーツクに消ゆ』など、知る人ぞ知る名作がてんこ盛りです。しかも、オリジナル版よりも画像が断然良くなって復活してます♪ (まぁ時代を考えれば当たり前かもしれませんけど(^^;ゞ) ちなみにワタクシが最近よくやるのは『チョコボdeモバイル』♪ チョコボが主役のいろいろなミニゲームをまとめたもので、何気にけっこう面白い☆ しかも、1ゲームが短いので、ちょっとした空き時間にやるには最適なゲームっす♪ イース・ファルコムi イースも生誕20周年ということで、特設サイトなんかも登場したりでちょっとしたお祭り状態となってますね。なんで、少し便乗する形で紹介をば♪ (最新作は『イース・オリジン』ですが、ストーリー的にはエピソード1なんですよねぇ(笑)) 少し前までは公開されているイースシリーズをいろいろ落として遊んでたワケですが、今はイース本編のアプリは容量節約のため…っつーかもうクリアしたのでアプリは削除しています。 …が、繰り返し遊べるタイプのものはもちろん今なお残ってます。つーか、ヒマなときはやってます(笑) どういうのをやってるかといいますと… まず、『エレナのソリティア』。 ベースとなってる作品は「フェルガナの誓い」…ってゆーか「イース3」ですね☆ 当時は展開がガラっと変わったうえにアクションになってて何かと騒がれた「イース3」ですが、「フェルガナ・・・」というリメイク作が出たってことは今はおおむね支持されてるってコトでいいのかな? ソリティアといってもいろいろ種類があるんですが、コレの中身はフリーセルです。 トランプの柄はイース独特となっていて、ジャックがチェスター、クィーンがエレナ、キングがアドルになってます。 で、クリアすれば「Congratulation」の文字とエレナのバストアップが登場…で次のステージという流れですが、特定のステージをクリアするとここでのエレナがコスプレして登場します(笑) 基本的に他のキャラのコスなのですが、ステージ99をクリアするとネコミミメイド服で登場です(笑) …まぁもっとも100ステージをクリアするのはさすがに一朝一夕では無理かもしれませんが(^^;ゞ バックで流れる曲は、プレイ中は街の曲(何の街だっけ?名前忘れた…)のアレンジ版で、クリアしたときのジングルはアイテムを入手したときのアレです♪ それから、『イースピンボール』。 ベースとなっている作品は「イース6~ナピシュテムの匣」で、原作の雰囲気の現れてるピンボールですね。 特定の条件を満たすとボスバトルイベントが発生して、それをクリアするとボーナスタイムに突入…そこからスーパージャックポットを目指すという流れになってます。 つまり、高得点を目指すならボス戦イベントを発生させてそれをクリアすることが必須というわけですね。 とはいえ、ボス戦はルールの関係上どう考えてもアドルが断然有利なんで、ボスイベントを発生させたらクリアしたも同然です。…ボールをロストさせないことが前提ですけど(^^;ゞ むしろ問題はその後。ボーナスタイムになると盤面上のボールが3個になります。よって点稼ぎには十分なのですが、この3つのうちの1つでも落とすとボーナスタイムは終了です。次々に落ちてきてけっこう忙しくなります。 さらにスーパージャックポットチャンスが発生すると制限時間内にターゲット6つを全て落とさねばならないのですが、この制限時間が意外に厳しいです。3つのボールが全部思い通りに動いてくれれば楽勝なのですが、意外とそうならなかったりするのであと1つ落とせずに悔しい思いをすることも…(^^;ゞ バックに流れる曲は、 タイトル画面とスーパージャックポット発生時が『RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN』、 ボスイベント・デミガルヴァ戦が『MIGHTY OBSTACLE』、 ボスイベント・エルンスト戦が『ERNST』、 ボーナスタイム発生時が『THE AKINDO』。 そして、『イースフォーチュン』。 ベースとなる作品はピンボール同様「イース6」で、その中のヒロインの一人・イーシャが主役となっている落ち物パズルです。 ちなみにこのゲーム、全消しするごとにCGが出てくるのが特徴です。基本はイーシャの様々な表情ですが、全消しを続けるとオルハも出てきます。 EAGYで始めると序盤から比較的連続して全消しが出来るので、興味のある方はお試しあれ♪ バックに流れる曲は、ステージ中の基本は『THE AKINDO』で、上に積みあがってきてピンチになると『MIGHTY OBSTACLE』に変更されます。 …なんかケータイアプリの話題のはずなのに、ミョーに音楽にこだわった内容になってしまいました(^^;ゞ
今回は、隠しモード『強くてニューゲーム』&『弱くてニューゲーム』のまとめと、一風変わったやり込みプレイ…俗に言う制限プレイをちょろっとまとめようかなと思います。
ちょっとした昔話ですが、僕もかつてさまざまな制限をつけてやるというけっこう無茶なやり方をいろいろやってました。 ドラクエ3の『勇者一人旅』に始まり、FF7の『マテリア装備しないでクリア』とか、FF8の『ジャンクションなしでクリア』など… (ちなみに『ジャンクションなし・・・』は途中で挫折しました…っつーか無理じゃね?(笑)) 他にも挙げればキリがないわけですが、そんな感じの変わった攻略の仕方もやってみると意外に面白いワケですよ♪ …最終的にはマニアの領域になってしまいますが(^^;ゞ さて、では閑話休題…本題いきませう♪ 強くてニューゲームについて 『クロノトリガー』以降の作品でお約束となっているフシがある、最初から強くなってるキャラで攻略するモード。作品ごとに概念が異なるので、まずはFF12ZJSの概念をまとめます。 ※レベル90でスタート。 ※クリアデータの有無ではなく、エンディング後からのみ開始。 ※前回のプレイで得たものは一切引き継がない。 こんなトコです。 まずレベルについてですが、コレに関しての解説は不要でしょう。スタート時のレベルが1でなくて90だというコトで。 次に開始方法ですが、コレは従来の「クリアデータをロードして…」ではなく、エンディング後…厳密に言えばスタッフロール後の「THE END」の表示の後からのみ開始する方法だということです。つまり、新しく『強くて・・・』を始める場合、もう一度エンディングを見る必要ありってこと。 それは面倒…という方はゲーム開始直後(レックス編のセーブポイント)でセーブしておいて、ソレを残しておくことをオススメ☆ 最後に引継ぎに関してですが、残念ながら前回のプレイで得たライセンスやアイテムなどは一切引き継がれません。 よって、強くてニューゲームが主目的の方はやり込みはあまりせずに一気にエンディングまで突っ走った方がいいでしょう。 結局のところ、レベルの高い状態というだけの簡素なカンジですが、高レベルな点を利用して使いづらい印象のあるジョブを試してみるのもいいかも… ★このモードを利用した変わったプレイ せっかく高レベルで始められるので、それを利用したやり込みプレイをいくつか紹介♪ レックスでトライアルモード 実はこのデータはレックスもレベル90となっています。なので、レックスのみでどこまで進めるか…無理目にチャレンジするのも面白いかなと。 残念ながら装備が貧弱な上にライセンスを新しく習得できないので完全制覇は無理でしょうけど、上手くやればステージ10くらいまでは行けるんじゃないかなと。 ただ、いくらレベル90とはいえ、装備している武器が弱いのでステージ5あたりからはフツーの攻撃は効かなくなってきます。しかし、レックスはサンダーが使えて、しかも明らかに武器攻撃より強いので、そこからはコレを使って進めていきます。 ステージ10クリアで『Congratulation』の演出が来るので、レックスのコレを見ようというのが目標です♪ すっぴんクリア 元ネタはFF5で、ジョブチェンジせずにクリアを目指すというもの。つまり、コレでいうとライセンスを一切取らずに(初期ライセンスだけで)クリアを目指すというものです。 レベルは高いが装備は貧弱…オマケに魔法や技はほとんど使えないという極限状態で果たしてクリアできるかという無謀なチャレンジです(笑) ただ、厳密にはライセンスを一切取らずにクリアをすることは不可能です。というのは、ベリアスを取ってないとギルヴェガンに行けないから。 しかし、バッシュかアーシェをナイトにすれば他にライセンスを取らずにベリアスだけを習得可能です。それはこの二人が初めから『剣装備2』のライセンスを持っているため。よってベリアスはこの2人のどちらかが習得し、ギルヴェガンの門を開ける時以外は使用しないことにすれば問題なしです。 このプレイのキーポイントになるのは、やはりなんといってもライセンスなしで装備できる武器と魔片の存在。オリジナル版に比べて『覇王の剣』や『契約の剣』の攻撃力が上がっているので、何気に助かります(^^;ゞ あとは『ミスリルブレイド』…覇王の剣を取る前はコレで頑張るしか…(笑) 一応『トロの剣』もライセンス不要ですが、この状況でヤズマットとオメガmkⅩⅡを倒すのは絶対にムリなので諦めます(^^;ゞ 魔法は『○○の魔片』でのみ使用可能ですが、数が限られているものもあるのでそれをどこで使うかが頭を悩ます要素でしょう。 後は、ゲストキャラを有効活用。期間限定ですが、こっちより断然装備がいいので役に立ちます。特にレダスは驚異的な強さですね♪ 後は『サビのカタマリ』など、使えるものは何でも使う感じで進めて行きます。ただガンビットは複雑なものを組めないので、緊急で使いたいものを厳選することにしたいですね。 弱くてニューゲームについて 上記の『強くて・・・』とは正反対のモードで、いくら敵を倒してもレベルが上がりません。ようするに、近年RPGでは誰かはやるであろう『初期レベルクリア』を手軽に実行できるモードです。 しかし、もちろん敵の強さは変わらないので、後半になればなるほど右肩上がりで難易度が上昇していきます。それを弱いキャラでいかに突破していくか…これまで以上に頭脳をフル回転させて挑む、いわば疲れた頭に良く効く論理パズル的攻略法ですね(^^;ゞ ★激戦の低レベル攻略を勝ち抜くために レベルは上がらないので、キャラを強化する手段は装備の変更とライセンスだけです。そこで、ポイントとなると思う点をいくつかまとめます。 ※軽装備でHPを強化 とにかく敵の攻撃に耐えられなければ話にならないので、HPは可能な限り上げます。そこで役立つのが軽装備♪ 理論上の最大上昇装備は『デュエルマスク+ミラージュベスト+オルアケアの腕輪=1625上昇』ですが、これらを揃えるのはけっこうタイヘンなので、買える装備に変更すると『魔人の帽子+魔人の胸当て+オルアケアの腕輪=1095上昇』になります。状況に応じてアクセサリは変えることになるでしょうけど、前線で戦うメンバーはやはり最低限1000以上は増やしたいところですね。装備だけで。 ※ライセンスでHP強化 上に加えてライセンスでもHP上昇を補います。マニュアルにもあるとおり、もっともHPプラスのライセンスがあるのは『モンク』で、全部習得すれば3000以上上げられます。コレに理論上最高上昇の防具を当てはめればおよそプラス4600…レベル90台のHPと同等かそれ以上となるわけです。 さらにバブル状態にすれば9000台もいけるので、これだけあればほぼ問題なしではないでしょうか? 時点の『シカリ』もけっこう高く、ライセンスと装備でプラス3000~4000といったところ。しかもマインゴーシュ+盾の脅威の回避もあるので、なかなかしぶといキャラになります。よって、おとり役はこの2人のどちらかに♪ ※銃と計算尺 銃と計算尺は敵の防御無視なので、力が低くても問題なくダメージを与えられます。これらが効きにくい敵には苦戦するものの、コンスタントに役立つ武器です。ただし、計算尺は属性持ちな上に敵に有効ステータスを与えてしまいます。 よって、ボス戦の攻撃役は『機工士』のキャラで決まり♪ ※サポート役の弓使い 『弓使い』はアイテムの効果を上げるライセンスが充実しているので、ポーションなどの回復アイテムの効果が期待値以上になります。しかも、軽装備なのでHPも高めです。 ダメージの大きい敵とのバトルでは、打たれ弱い白魔導士よりもこっちを使った方がリスクは少ないかも。ただ、状況によっては白魔法を使えるキャラと上手く組み合わせた方がいいですね。ケアル系はほぼ全部範囲効果なので。 とまぁざっと挙げてみましたが、最終的には敵の傾向を上手く掴まないと苦戦は必至です。あと、ライセンスはできるだけ早い段階で充実させることも重要です。凄まじく難易度高めですが、頭をフル回転させればけして不可能ではないように思います。チャレンジする方は頑張ってくださいm(_ _)m 以上をもって、当ブログにおけるFF12インターナショナルZJSのレポートを完結いたします。 常連の方、検索で来られた方、どちらさまにも声を大にして言いたい… 最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m
今日はインターナショナル版の新要素をまとめましょう♪
※新しく出てきた武器について ★アルファベットのついた武器 『マサムネI』など、各系統の武器の最強武器の強化版みたいな感じのこれらは、主に交易品で入手可能の最強武器はコレに変化している傾向にあるようです。 例えば、本編で『デュランダル』が手に入る交易品『至高の一振り』の中身が『デュランダルA』に変わっています。同じ理屈で『おろち』が手に入る『蛇型の忍刀』が『おろちN』になってます。 全部を確認したわけではありませんが、この方法で大半を入手いたしました♪ (ガストラフェテSはトレジャーから取れたので、いくつか例外もあるんでしょうけど) しかも、それらは無印のオリジナルのものより強いものばかり。交易品で入手ということは手に入る数は限られてしまうでしょうけど、全員を違うジョブにしてるなら1つあれば十分ですよね♪ …とはいえ、全種を入手しても一回のプレイで全てを使うことはできないでしょうけど(^^;ゞ (ジョブが最大で6種しか選べないため) ★エクスカリパー 年季の入ったFFプレイヤーの方々にはおなじみの、聖剣エクスカリバーのニセモノ。初登場はFF5で、数値での攻撃力はかなりあるにもかかわらず、与えるダメージが必ず1になる変な武器(ちなみに『なげる』で使った場合はそれなりのダメージは与えられる)。 そして、ギルガメッシュのギャグに拍車をかける重要な役割がありました(笑) 本作でも基本攻撃力は1と、んまぁ目も当てられないほど弱いです。…が、終盤の敵にもダメージは与えられているところをみると、おそらく敵の防御無視なんでしょう。 しかもギルガメッシュ討伐後の報酬としてもらえるあたりは、もはや因縁としかいいようがないのかもしれません(笑) ★ぐりぐりばんばん 見た目も無骨な棍棒…それこそドラクエに出てくる『こんぼう』みたいな武器です。…そういえばドラクエにおけるかの伝説の勇者の剣もあったような… 今のところ、入手できたのはトライアルモードのみ(オメガmkⅩⅡから盗めます)。本編でもどこかのトレジャーに入っているのか、それともトライアルモード限定の武器なのかは現在確認できてません。というか、なんか後者のような気がしてきました(^^;ゞ 攻撃力はとても低いので武器としてはあまり役に立たないような印象ですが、ウイルスとスリップの追加効果を持っています。 特にウイルスの追加効果を持つ武器はたぶんコレだけ。回復してくるイヤな相手にはなかなかどうして効果的な感じです♪ ★シカリのナガサ ライセンスボードのグラフィックやダガー系最強などという情報から、オリジナル版にあった『ダンジューロ』の名称変更版だと思われる(実際ダンジューロは出てこないみたいだし)。実は手に入れてないので詳細は分かってなかったり…(^^;ゞ ※入手方法が変わったものについて ★最強の矛 オリジナル版では特定のトレジャーを取ってないときに死都ナブディスのトレジャーで入手できる…という方法がありましたが、どうやらインターナショナル版では確実に取れるトレジャーは存在しないようです。 (なんで、トレジャーはガンガン取っていってください♪) でも、確実に入手できる方法はあります。それはズバリ、ハントループ。 ここで『攻撃大好きバンガ』に手に入れたエンゲージアイテムをひたすら渡し続けると、最後の優勝者発表後のお礼にもらえます。 ちなみに、ハントループで対象となるレアモンスターの出現方法はオリジナル版と同じようです。…まぁ、モブも同じでしたからねぇ(;´ー`)y-~ とはいっても、ハントループを制覇しないといけないので、オリジナル版よりめんどくさくなった感じは否めません(^^;ゞ ★技 オリジナル版では基本的にショップで購入することでほぼ制覇できた技ですが、インターナショナル版では基本的にトレジャーから入手するものがほとんどです。 ここでは、ショップで買えない技のありかを公開いたします♪ 遠隔攻撃:セロビ台地 算術:ルース魔石鉱 暗闇殺法:ゼルテニアン洞窟 勧誘:サリカ樹林 アキレス:ガラムサイズ水路 MPHP:大砂海オグル・エンサ 銭投げ:大灯台 中層 針千本:ソーヘン地下宮殿 蘇生:パラミナ大峡谷 貼付:モスフォーラ山地 無作為魔:レイスウォール王墓 肉斬骨断:ヘネ魔石鉱 攻撃破壊:大灯台 地下層 魔攻破壊:ヘネ魔石鉱 防御破壊:ルース魔石鉱 魔防破壊:バルハイム地下道 この中でも特に難しいのが『攻撃破壊』と『魔攻破壊』の2つ。実は僕も友人から聞いて分かりました(^^;ゞ まず『攻撃破壊』の方は、大灯台地下層の陰裏の層。天動器から降りてすぐ右にある扉を開けて、その奥にあるちょっとした広場のような部屋の中央部にたまに出てきます。出てこなかったらもう一度その部屋の扉から出て、出てくるまで何度もトライすればいずれ取れると思います。 次に『魔攻破壊』の方はヘネ魔石鉱の特殊採掘坑というゾーンにあります。地図にはない道にごくまれに出てくるトレジャーから入手可能です。 つまり、ゾディアークと戦える段階までいかないとそこまで行けないので、まずは召喚獣を多数撃破してからのトライとなりますね。 …まぁ実際問題として、ヤズマットやオメガmkⅩⅡ戦は攻撃破壊の方が重要なので、面倒ならスルーしてもいいのかも…(^^;ゞ ★魔法 魔法も一部のものはトレジャーのみとなっています。ぶっちゃけ、マップの隅々まで行けば取れるものがほとんどだと思うので、トレジャーはどんどん取っていくようにすればいずれ制覇できるかなと。 やっかいなものをしいてあげるなら『ヘイスガ』かな? これはクリスタルグランデで取れます。が、このダンジョン、現在位置が把握しづらいので狙っていくのはいささかやっかいです。 つーか、僕もたぶん取れたのは偶然。もう一回その場所に行けって言われてもはたして行けるかどうか…(^^;ゞ ★トレジャー 最後の最後にコレを挙げるのはどうかとも思いますが、トレジャーの配置や中身は一新されているように思います。 全体的に見て、数は増えているなと。 今作では再出現しないトレジャーは、基本的にダイヤの腕輪をしていようがしていまいが中身は変わりません。なので、トレジャーでしか取れないものでも見つけさえすれば確実に入手できます。 ちなみに、ダイヤの腕輪を装備していると、中身がサビのカタマリかメテオライトに変化してしまうものがほとんどですね。特にメテオライトの方は同じ名前でもいくつか種類があるようなので、何回も出てくるトレジャーはダイヤの腕輪ありで取った方がお得かもしれません。 他にも新要素はいくつかありますが、いずれも解説文に詳細は書いてあるのでここでは省略します。 同じ効果で名前が変わったものもいくつかありますが、値段や性能は変わってないようなので、ちょろっと確認すれば大丈夫かなと。 …でも男同士で『王子の口づけ』はイヤだなぁ…(^^;ゞ |
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HN:EBassSword 性別:男 誕生日:5月6日 化学と音楽とテニスとゲームをこよなく愛する、ムダに熱血しながら怠惰なダメ管理人。 ※本館: (EB)Sword's Alchemic Laboratory
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